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Apple Démontre l'Ignorance de Jeux Mobiles du Marché

Apple Phil Schiller veut que vous pensez que l'iPhone est beaucoup, beaucoup, beaucoup plus froid que la Nintendo DS et Sony PSP. Ce n'est pas tout: Le vice-président marketing nivelé la défloraison de la critique à Nintendo et Sony, lors de Apple pérennes à trois anneaux tech événement hier, affirmant, selon Gamespot, DS et PSP jeux "ne sont pas un beaucoup de plaisir."

"Lorsque [la DS et la PSP] est sorti, ils avaient l'air tellement cool. Mais une fois que vous jouez à un jeu sur l'iPod touch, vous pensez " hey, ces choses ne sont pas si cool en tout plus de," a dit Schiller, par British jeu biz site MCV.

Pas beaucoup de plaisir? Pas si cool en ce moment? A Schiller jamais posé les yeux (et encore moins de doigts) sur un DS ou PSP (par opposition au concept de "restitutions" bouilli vers le bas pour jeu de tailles de bibliothèque qu'il a été vantant dans son diaporama)? A-t-il joué à Final Fantasy Tactics ou Metroid Prime: Hunters? Patapon 2 ou New Super Mario Bros? Daxter ou Advance Wars? Pense-t-il quelque 150 millions de joueurs vont se pâmer quand ils voient id Doom Résurrection en cours d'exécution sur l'iPhone avant de se rendre compte qu'ils vont avoir à jouer sans touches tactiles? Il pense à ceux d'entre nous sans doute "nase" assez de profiter des jeux qui durent plus que quelques minutes d'un go sont en quelque sorte des espèces en voie de disparition?

L'iPhone a un potentiel manifeste en tant que contact à base de plate-forme de jeu (le fait que Apple est sérieusement en retard à la fête nonobstant). Il sera probablement en concurrence directe avec la DS et la PSP dans les différents genres de cas particuliers. Mais le dessin dédaigneux des comparaisons de Nintendo et de Sony ordinateurs de poche vire au-delà conventionnels concurrentiel swagger dans le domaine du marché de l'ignorance. La PSP et la DS ont des publics massifs et de répondre à un type particulier d'expérience que-une fois de plus, dans certains genre de cas particuliers--l'iPhone ne sera jamais à la hauteur.

Et pourquoi devrait-il? Pourquoi n'est-ce pas Apple de célébrer ce que l'iPhone fait bien au lieu de imprudemment tremper ses rhétorique stylo dans une démographique encrier mal mal lu?

5 $à 10 $jeux? Grand. Facile à apprendre et simple à jouer? Formidable. En mesure de tirer vers le bas en quelques minutes, où que vous soyez, à l'aide de votre fournisseur de réseau 3G? Bully pour Apple. Mais ce n'est pas faire des jeux comme Guitar Hero: on Tour pour la DS--un jeu qui serait impossible sur l'iPhone--moins "cool", ou son étiquette de prix de 30 $plus déraisonnable.

Première règle de base du marketing: Connaître votre marché. Deuxième règle: Savoir comment ne pas s'aliéner les consommateurs dans le processus de croissance.
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