Apple Zeigt Unkenntnis der Mobile-Games-Markt
"Wenn [die DS-und PSP] kam heraus, Sie schien so kühl. Aber wenn Sie spielen ein Spiel auf dem iPod touch, die Sie denken, 'hey, diese Dinge sind nicht so cool mehr", sagte Schiller, pro-britischen game biz-Website MCV.
Nicht eine Menge Spaß? Nicht so cool mehr? Hat Schiller jemals Augen gelegt (viel weniger mit dem Finger) auf einer DS oder PSP (im Gegensatz zu den konzeptionellen Darstellungen eingekocht Spiel Bibliothek Größen er wirbt in seinen Diashows)? Hat er gespielt, Final Fantasy Tactics oder Metroid Prime: Hunters? Patapon 2 oder New Super Mario Bros.? Daxter oder Advance Wars? Denkt er etwa 150 Millionen Gamer wirst ohnmächtig, wenn Sie sehen, id ' s Doom Resurrection auf dem iPhone ausgeführt, bevor Sie realisieren, Sie haben, um es zu spielen ohne haptische Tasten? Denkt er, dass diejenigen von uns, die vermutlich "un-cool" genug, um Spiele zu genießen, die länger als ein paar Minuten gehen, sind einige vom Aussterben bedrohte Tierart?
Das iPhone hat ein deutliches Potenzial als touch-basierte gaming-Plattform (die Tatsache, dass Apple ernsthaft zu spät, um die Partei trotz). Es wird wahrscheinlich konkurrieren direkt mit der DS und die PSP in verschiedenen genre-spezifischen Fällen. Aber die Zeichnung abschätzige Vergleiche zu Nintendo und Sony handhelds biegt jenseits der konventionellen wettbewerbsfähig swagger in das Reich der Markt Ignoranz. PSP und DS haben massive Publikum und bieten für eine bestimmte Art von Erfahrung, die wieder in bestimmten Genres bestimmte Fälle das iPhone wird nie in der Lage sein zu entsprechen.
Und warum sollte es? Warum ist Apple nicht das zu Feiern, was das iPhone gut macht, anstatt unbedacht Tauchen Ihre rhetorische Stift im demographischen inkwell es schlecht oder gar falsch verstanden?
$5 bis $10 Spiele? Toll. Einfach zu erlernen und einfach zu spielen? Grandios. In der Lage, ziehen Sie Sie nach unten in den Minuten, wo immer du bist, mit deinem provider 3G-Netz? Bully für Apple. Aber das heißt nicht, dass Spiele wie Guitar Hero: On Tour für den DS ein Spiel, das sein würde, unmöglich auf dem iPhone weniger "cool", oder der Preis von $30 mehr zumutbar.
Erste Regel des marketing: Kennen Sie Ihren Markt. Zweite Regel: Know-how nicht zu entfremden Kunden in den Prozess der es wächst.
Autor: Keylogger.Org Team