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Apple Dimostra l'Ignoranza di Giochi per Cellulari sul Mercato

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Apple Phil Schiller si vuole pensare che l'iPhone è il modo, modo, più fresco rispetto al Nintendo DS e Sony PSP. Non è tutto: Il vice-presidente marketing di livellato appassimento critica a Nintendo e Sony durante Apple perenne tre-ring tech evento di ieri, sostenendo, secondo Gamespot, che DS e PSP giochi sono "non un sacco di divertimento."

"Quando [DS e PSP] è venuto fuori, sembravano così cool. Ma una volta che si gioca una partita su iPod touch, ti fa pensare "ehi, queste cose non sono così cool piu'", ha detto Schiller, al British gioco biz sito MCV.

Non un sacco di divertimento? Non è più così "cool"? Ha Schiller mai posato gli occhi (molto meno le dita), un vero DS o PSP (in contrapposizione concettuale rappresentazioni bollito giù ad libreria di gioco di dimensioni è stato reclamizzano nelle sue presentazioni)? Ha giocato a Final Fantasy Tactics o Metroid Prime: Hunters? Patapon 2 o New Super Mario Bros.? Daxter o Advance Wars? Pensa un po ' di 150 milioni di giocatori stanno per impazzire quando vedono id Doom di Risurrezione in esecuzione su iPhone, prima di rendersi conto che dovrò giocare senza tasti tattili? Pensa quelli di noi presumibilmente "un-fresco" abbastanza per godere di giochi che durano più di un paio di minuti a go sono una sorta di specie in via di estinzione?

L'iPhone ha un chiaro potenziale come un touch-based piattaforma di gioco (il fatto che Apple è gravemente in ritardo alla festa in deroga). Probabilmente competere direttamente con il DS e la PSP in vari genere di casi specifici. Ma il disegno sprezzante confronti di Nintendo e Sony palmari vira oltre il convenzionale competitivo spavalderia nel regno di mercato ignoranza. La PSP e DS hanno enormi pubblico e per soddisfare un particolare tipo di esperienza che di nuovo, in un certo genere di casi specifici l'iPhone non sarà mai in grado di eguagliare.

E perché dovrebbe? Perché non è Apple che celebra ciò che l'iPhone fa bene, invece di imprudentemente immersione sua retorica penna in un demografici calamaio mal letto male?

$5 a $10 giochi? Grande. Facile da imparare e semplice da giocare? Fantastico. In grado di tirare giù in pochi minuti, ovunque sei, utilizzando il provider di rete 3G? Bullo per Apple. Ma non per giochi come Guitar Hero: On Tour per il DS un gioco che sarebbe impossibile su iPhone meno "cool", o il suo cartellino del prezzo di $30 più irragionevole.

La prima regola del marketing: Conoscere il proprio mercato. Seconda regola: Sanno di non alienare i consumatori nel processo di coltivazione.
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