Apple демонстрирует незнание рынка мобильных игр
"Когда [DS и PSP] вышли, они казались такими крутыми. Но как только вы играете в игру на iPod touch, вы думаете:" Эй, эти вещи уже не так круты", - сказал Шиллер на британском сайте game biz MCV.
Не очень весело? Уже не так круто? Видел ли Шиллер когда-нибудь глаза (а тем более пальцы) на реальных DS или PSP (в отличие от концептуальных представлений, сводящихся к размерам библиотеки игр, которые он рекламировал в своих слайд-шоу)? Играл ли он в Final Fantasy Tactics или Metroid Prime: Hunters? Patapon 2 или новый Super Mario Bros.? Дэкстер или передовые войны? Неужели он думает, что около 150 миллионов геймеров упадут в обморок, когда увидят Doom Resurrection id, запущенный на iPhone, прежде чем поймут, что им придется играть в него без тактильных кнопок? Неужели он думает, что те из нас, кто предположительно "недостаточно крут", чтобы наслаждаться играми, которые длятся больше нескольких минут, являются каким-то вымирающим видом?
IPhone имеет явный потенциал в качестве сенсорной игровой платформы (несмотря на то, что Apple серьезно опаздывает на вечеринку). Он, вероятно, будет конкурировать непосредственно с DS и PSP в различных жанровых конкретных случаях. Но пренебрежительное сравнение с портативными компьютерами Nintendo и Sony выходит за рамки обычного конкурентного чванства в область невежества рынка. PSP и DS имеют огромную аудиторию и ориентированы на определенный тип опыта, который, опять же, в определенных жанровых случаях iPhone никогда не сможет соответствовать.
Да и с какой стати? Почему Apple не празднует то, что iPhone делает хорошо, вместо того чтобы неразумно макать свое риторическое перо в демографическую чернильницу, которую он сильно неправильно истолковал?
От $5 до $ 10 игр? Отличный. Легко учиться и просто играть? Потрясающий. Вы можете снять их за считанные минуты, где бы вы ни находились, используя 3G-сеть вашего провайдера? Хулиган за Яблоко. Но это не делает такие игры, как Guitar Hero: On Tour for the DS, игрой, которая была бы невозможна на iPhone, менее "крутой" или ее ценник в 30 долларов более необоснованным.
Первое правило маркетинга: знайте свой рынок. Второе правило: знать, как не оттолкнуть потребителя в процессе его выращивания.
Автор: Keylogger.Org Команда